我知道我們?cè)缫蚜倪^不少次《蛋仔派對(duì)》(下稱蛋仔),但最近,我表現(xiàn)一件聽上去很離譜的事:對(duì)不少年輕人來說,這款產(chǎn)品早已成了他們「賴以生存」的「精神樂園」。
就拿跨年夜那天晚上的活動(dòng)來說,當(dāng)晚大部分玩家一直守在游戲里、全程錄屏,和他們的蛋搭子相約在零點(diǎn)合影,甚至還有人說這是他見過「游戲中最震撼的跨年秀」:不論是游戲中頗有改進(jìn)的燈光秀表演、浩瀚的全息鯨魚投影,照舊往后歡樂的蹦迪現(xiàn)場(chǎng)和對(duì)話彩蛋,都讓不少玩家沉浸在蛋仔構(gòu)建的地球中。
先不管是不是最震撼,但大好的跨年之夜,街道上萬(wàn)人空巷,這是一年僅此一次的要緊日子,能讓這么多玩家選擇在游戲里跨年,就曾經(jīng)不簡(jiǎn)單了——很多人繼續(xù)第二次。這一定不止是圖一樂的問題,而是它已經(jīng)在年輕人心里成了一個(gè)出格的存在。
假使你接觸蛋仔不多,沒準(zhǔn)實(shí)在不能理解這種事。他們的跨年活動(dòng),到底有什么極度的?
在小紅書、微博等社媒上,玩家提到最多的首要詞是「誠(chéng)意」和「儀式感」。面對(duì)節(jié)日,很多游戲的選擇是用視覺元素簡(jiǎn)單裝點(diǎn)一下,可蛋仔卻是徹底變成了一個(gè)「跨年模擬器」。
從12月29號(hào)開始,游戲就開啟了蛋仔樂園嘉年華活動(dòng)。這個(gè)活動(dòng)除了官方出手,玩家也允許參與其中,一起創(chuàng)作這座屬于每個(gè)蛋仔的線上樂園。在活動(dòng)中,你不僅能看到很多今年玩家配合經(jīng)歷的記憶片段,還能體驗(yàn)「樂園搭子,你好」、「樂園時(shí)光列車」等活動(dòng),在「樂園嘉年華分島」,你還能體驗(yàn)超級(jí)工匠站臺(tái)和載具。
在跨年活動(dòng)的這幾天,游戲里還會(huì)全天候開啟「主題花車游行」。展出的5輛花車,混合了今年8個(gè)派對(duì)季的經(jīng)典元素,人氣偶像曜星、知名叢林冒險(xiǎn)家小薩等熱門角色也會(huì)搭乘派對(duì)季主題花車,再度回歸蛋仔島。玩家在游戲中還允許跟隨甚至跳上花車,一起在蛋仔島上巡游。
12月31號(hào)晚上的演出更是重頭戲:他們舉行了跨年煙花和燈光秀,還有NPC蛋仔帶著玩家一起蹦迪、合影。玩家們?cè)谶@天晚上,叫上自身今年曾合伙玩耍過的蛋搭子們,共同在游戲中擺成不同的式樣,有人疊高高、有人擺陣型,只為留下2023年的第一張蛋仔合影。
這樣一個(gè)跨年派對(duì)帶來的節(jié)日氣氛,似乎曾經(jīng)穿過屏幕,來到了現(xiàn)實(shí)天下。你在玩家們的分享中就能強(qiáng)烈感受到,蛋仔們?cè)谝黄鸨牡虾秃嫌啊⒂糜螒虬l(fā)言代替歡呼、高舉虛擬「燈牌」的神態(tài),背后都是玩家們的歡呼雀躍。允許說,線下主題樂園能體驗(yàn)到的活動(dòng)和氣氛,蛋仔不僅完全不輸,一些線下樂園做不到的地方,蛋仔甚至還有所超越。
這種氛圍,也順勢(shì)帶起了玩家的情緒。在#我的蛋仔年度報(bào)告##和蛋仔一起跨年#這些話題里,允許看到不少玩家剪輯的短視頻。里面不僅有人回憶這一年在蛋仔中參與的活動(dòng),也有人記錄自身參加的線下活動(dòng)、收集的游戲周邊;不過更多的,繼續(xù)往時(shí)一年中,和朋友們一起玩蛋仔的各種瞬間。
在這些視頻的結(jié)尾里,往往是在此次跨年夜煙花下,玩家和朋友們的合影。他們用愉悅,甚至是幸福的語(yǔ)調(diào),描繪著以往的一年和對(duì)未來的祈盼。
情緒一旦被調(diào)動(dòng)起來,社群中的反映就像決堤相像涌現(xiàn)了出來——許多玩家都開始回憶起平時(shí)游戲中的感人瞬間,舉例有人在游戲中遇到過善良的陌生人,向快要淘汰的他伸出雙手、拉了一把;而受到協(xié)助的玩家也報(bào)以答復(fù),在下一局中將陌生人向前拋出,讓他恐怕快人一步。
也有人開始懷念今年玩過的樂園地圖。例如在《奔向絢爛那方》這張地圖中,作者講述了一個(gè)很有韻味的故事,讓人理解追逐夢(mèng)想之外的孤獨(dú);而《楊女士。》這張地圖,則表達(dá)了作者對(duì)媽媽的思念,故事雖短,也讓不少人潸然淚下。
這些善意、溫柔的瞬間積聚到一起,隨著跨年當(dāng)晚的煙花迎來了一波爆發(fā)。甚至有玩家說,和很多陌生人聚在一起跨年時(shí),他感受到了一種特殊的、讓他忍不住流淚的感動(dòng)。
看到這里,我不禁想發(fā)出疑問:一款派對(duì)游戲,到底是在什么時(shí)候開始成為年輕人的精神樂園的?
從本質(zhì)上來看,蛋仔能做到這樣的地步,是因?yàn)樗鳛槭钟?,把「?jiǎn)單的激動(dòng)」這種基調(diào)塑造得很好。這是在復(fù)雜的環(huán)境下,年輕人在精神層面非常需要的一個(gè)避難所。
「搭子文化」之所以盛行,和這樣的基調(diào)有不小的聯(lián)系:它拋下了那些復(fù)雜的糾葛,聚焦于陌生人之間純粹的聯(lián)系、簡(jiǎn)單的社交。在這種連接之下,大家不必在意生活的苦悶、身份的差異,而是默契地得到了一種深層次的認(rèn)同。這種認(rèn)同,在生活中真的很難得。
若是讓我來打比方,我會(huì)覺得蛋仔就像是一個(gè)承載著這種認(rèn)同感的「線上迪士尼」——不論什么身份,每個(gè)人只要進(jìn)去,就是童話里的孩子、回家的公主/王子,而這個(gè)場(chǎng)景和里面的NPC,都會(huì)絕對(duì)無條件地守護(hù)你這份認(rèn)同。
這樣的場(chǎng)景,不僅是和朋友聚會(huì)的最優(yōu)選擇,也是一個(gè)夢(mèng)幻、樂園的代名詞。這也讓蛋仔極度契合現(xiàn)代年輕人的情緒——生活早已很累了,大家都只想做一個(gè)簡(jiǎn)單愉快的蛋仔。
看上去,這種「簡(jiǎn)單的喜悅」很容易兌現(xiàn),但為何其他游戲難以復(fù)刻?事實(shí)上,這背后有著多個(gè)結(jié)實(shí)的骨架在支撐著。
一方面,這依托于低門檻的UGC創(chuàng)作體系,它使得無數(shù)突破想象力的樂園地圖顯現(xiàn)出來。蛋仔有著手游中幾乎天花板級(jí)別的創(chuàng)作工具,再填補(bǔ)AIGC等新技術(shù)的加成,它讓每個(gè)人都有用場(chǎng)景去表達(dá)自我的機(jī)會(huì),也讓游戲有了源源不斷的新鮮樂趣。
至今為止,游戲中樂園地圖的總量已突破1億張。類型豐盛、數(shù)量充足的樂園地圖庫(kù),大大充盈了蛋仔的內(nèi)容豐富度,給玩家們供應(yīng)了一個(gè)考慮不盡的地球。
另一方面,這也要靠對(duì)情緒的把控、對(duì)社交文化的洞察。蛋仔通過各種對(duì)話設(shè)施、混合網(wǎng)絡(luò)熱點(diǎn)推出的動(dòng)作表情等手段,給了玩家一種低負(fù)擔(dān)表達(dá)情緒的窗口。這種窗口,或許是和路過的蛋仔「舉高高」、疊成一串糖葫蘆,或許是用道具整蠱路人,但不管怎樣做,大家都不會(huì)有什么負(fù)面感受。
有了這樣的底色,蛋仔中的玩家才有機(jī)會(huì)去更多地感受和表達(dá)善意。由于在這種氛圍環(huán)境下,壓力和戾氣被隔絕在游戲之外,玩家對(duì)于愉快的追求超越了勝負(fù)心,這才讓蛋仔和其他游戲相比,能讓人感受到更純粹的、人和人之間的羈絆。
久而久之,蛋仔的玩家群體就形成了一種「集體潛意識(shí)」,讓整個(gè)游戲的氛圍和創(chuàng)作形成了正向循環(huán),所以你才能看到這么多感人的游戲行為和UGC創(chuàng)作。
從前一年,生活快速變化,我們看到很多游戲起起落落,一些負(fù)面的情緒讓玩家來了又走。但在這一全年里,《蛋仔派對(duì)》卻好像幾乎不受這種情緒感染。
我想,這或許是源于玩家們真的需要一個(gè)包容的精神樂園,而蛋仔恰好成了一個(gè)烏托邦。它讓玩家在生活中錯(cuò)過的那些歡笑或感動(dòng)、放肆或沉思,持有一個(gè)恰當(dāng)?shù)膱?chǎng)景來釋放。在這些情緒體驗(yàn)的支撐下,蛋仔才沒準(zhǔn)讓玩家的內(nèi)心得以重新變得柔軟、并重新?lián)炱饘?duì)新一年的企望。
而只要蛋仔用心維護(hù)好這種游戲氛圍,或許在今年過后、乃至之后多年的跨年夜里,這些玩家的身影,如故會(huì)被《蛋仔派對(duì)》的煙花所照亮。